Projeto de fã, gratuito e sem fins lucrativos. Não é material oficial de World of Darkness nem de Vampire: The Eternal Struggle.
Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved. For more information please visit worldofdarkness.com.
Projeto de fã, gratuito e sem fins lucrativos. Este programa não é material oficial de World of Darkness nem de Vampire: The Eternal Struggle, e não tem vínculo com a Paradox Interactive, a Black Chantry Productions ou a VEKN. É distribuído de graça; a venda é proibida.
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Créditos completos
Vampire: The Eternal Struggle®, World of Darkness® e Vampire: The Masquerade® são marcas da Paradox Interactive AB. O jogo de cartas é produzido pela Black Chantry Productions. Nomes, textos e ilustrações das cartas pertencem aos seus donos e aos artistas indicados em cada carta.
Formato 2 jogadores e listas dos decks: Vampire: Eternal Struggle Network (VEKN).
Dados e textos das cartas: banco do VDB (smeea/vdb).
Imagens das cartas: carregadas na hora de KRCG e vdb.im; não fazem parte deste programa.
Fontes: IM Fell English SC e Alegreya Sans (Google Fonts, licença SIL Open Font License).
Programação, regras e IA do treino: Marthos Freitas, com auxílio do Claude (Anthropic).
Regras usadas nesta versão
2 jogadores, 30 de pool, 4 cartas da cripta na região não controlada e 7 na mão.
Quem joga primeiro recebe só 3 transferências no primeiro turno; depois, 4 por turno.
O oponente é ao mesmo tempo sua presa e seu predador: ele bloqueia todas as suas ações.
Edge: quem sangra com sucesso pega o Edge; no começo do turno, ganha 1 pool.
Combate com 1 round (não há press). O round começa a curta distância; manobras (Swallowed by the Night, Form of the Bat, Dance with the Devil, Slam superior, Roger de Camden) levam a luta para longa distância ou de volta. A longa distância, só golpes à distância (R) acertam.
Dano agravado (Body Flare): não pode ser curado com sangue; o vampiro fica ferido e vai ao torpor. Se já estiver ferido, cada ponto agravado custa 1 sangue ou ele é queimado.
Ações políticas: referendo com votos de títulos (príncipe e barão 2, primogen 1, bispo 1, arcebispo 2, cardeal 3…), 1 voto da carta que chamou o referendo, cartas políticas queimadas da mão (máx. 1 voto), Ominous Chorus e o Edge. Empate não passa.
Aliados (Bone Shambler): recrutados por uma ação; têm vida, força e bleed; só podem agir a partir do turno seguinte; sem vida, são queimados.
Golpes adicionais (Arms of Ahriman) são resolvidos depois do par normal de golpes; só quem tem o golpe adicional golpeia.
Ações básicas: sangrar, caçar, sair do torpor, resgatar e diablerie.
Vampiro único: não dá para trazer uma segunda cópia enquanto a primeira está em jogo (use Wider View para tirar cópias da região não controlada).
Carta jogada
Nenhuma carta jogada ainda.
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🎓 Tutorial
Elysium Treino 2P · v3.9.2 · projeto de fã sem fins lucrativos · por Marthos Freitas (marthosfreitas@gmail.com)